Бельгия, Чтобы Национализировать Покер Онлайн
Вопреки заказу от Европейского союза Бельгия, кажется, следует за действиями Италии в предписании законов, чтобы национализировать бизнес покера онлайн. Один из Belgium?s, ведущие газеты, Де Стандард, недавно напечатали статью, заявляя, что этот год мог принести законы, изменяющие настоящее положение Belgium?s, управляющее покером онлайн. Эти новые инструкции предотвратили бы компании, такие как Pokerstars, Полный Покер Наклона и Партийный Покер от культивирования бельгийского рынка; по существу национализация промышленности. Чтобы ухаживать за бельгийскими игроками, комнаты покера онлайн были бы обязаны открывать независимые операции, которые были бы расположены и лицензировались бы в стране, подобной тому, что недавно сделала Италия. Такое законодательство непосредственно бросает вызов заказу, выпущенному Европейским союзом в июне 2009. После получения деталей в прошлом марте планов Belgian?s, E.U. определенный, что такое законодательство нарушило несколько разделов соглашения свободной торговли, подписанного всеми государствами-членами. Некоторые из нарушений включают требование операторов, чтобы базироваться в Бельгии, предоставлении ограниченных лицензий, судебном преследовании игроков на неимеющих лицензию территориях и ограничении услуг, поставляемых из других стран. Кроме того, Бельгия предложила возможно использовать ISP блокирование программного обеспечения, чтобы препятствовать тому, чтобы его граждане играли на лицензируемых сайтах другого E.U. Европейский союз показал большую несогласованность когда дело доходит до национализации покер-сайтов онлайн. С одной стороны, это позволило Италии национализировать свои действия по играм онлайн, но высказалось против стран, таких как Бельгия и Франция. Короче говоря, ЕС был неспособен найти ответ на играющий вопрос онлайн среди его государств-членов. Этой тенденции национализации взволновали европейских игроков по ряду причин. Основное среди них, кажется, что национализация могла очень хорошо положить конец глобальному напряжению игры онлайн, ограничивая игроков, чтобы играть только против тех, которые проживают в их собственных странах. Для игроков в меньших европейских странах это могло быть катастрофическим.